Breaking News

Rabu, 05 November 2014

Pengertian, Perbedaan Routing Static dan Routing Dynamic


Network – Pengertian, Perbedaan Routing Static dan Routing Dynamic yang akan kita bahas pada posting kali ini. Banyak perbedaan dari beberapa routing yang telah ada sekarang dan biasanya routing itu sangat dibutuhkan untuk menghubungkan jaringan antar lokal ataupun antar kota. Routing adalah Konfigurasi yang akan dilakukan pada perangkat keras Router. Jenis-jenis router pun berbeda-beda, konfigurasinya pun berbeda-beda. Contoh CISCO produksi router CISCO banyak digunakan karena konfigurasinya sudah familiar dan banyak instansi pendidikan pun sudah dijadikan matakuliah agar bisa di pelajari lebih lanjut. Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yaitu:

A. Static Routing ( Routing Statis)


Static routing (Routing Statis) adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statik yang di setting secara manual oleh para administrator jaringan. Routing static pengaturan routing paling sederhana yang dapat dilakukan pada jaringan komputer.  Menggunakan routing statik murni dalam sebuah jaringan berarti mengisi setiap entri dalam  forwarding  table  di  setiap router yang berada di jaringan tersebut.

Penggunaan  routing  statik  dalam  sebuah  jaringan  yang  kecil  tentu  bukanlah suatu masalah,  hanya  beberapa  entri  yang  perlu  diisikan  pada  forwarding table di setiap router. Namun Anda tentu dapat membayangkan bagaimana jika harus melengkapi forwarding table di setiap router yang  jumlahnya  tidak sedikit dalam  jaringan yang besar.


 CARA KONFIGURASI STATIC ROUTE PADA ROUTER CISCO

Kekurangan dan kelebihan dari Routing Statis diantaranya sebagai berikut :



Dilihat dari Segi
Kelebihan
Kekurangan
Penggunaan Next Hop
Dapat mencegah terjadinya error dalam meneruskan paket ke router tujuan apabila router yang akan meneruskan paket memiliki link yang terhubung dengan banyak router. Itu disebabkan karena router telah mengetahui next hop, yaitu IP Address router tujuan.
static routing yang menggunakan next hop akan mengalami multiple lookup atau lookup yg berulang. lookup yg pertama yang akan dilakukan adalah mencari network tujuan,setelah itu akan kembali melakukan proses lookup untuk mencari interface mana yang digunakan untuk menjangkau next hopnya.
Penggunaan exit interface
Proses lookup hanya akan terjadi satu kali saja ( single lookup ) karena router akan langsung meneruskan paket ke network tujuan melalui interface yang sesuai pada routing table
Kemungkinan akan terjadi eror keteka meneruskan paket. jika link router terhubung dengan banyak router, maka router tidak bisa memutuskan router mana tujuanya karena tidak adanya next hop pada tabel routing. karena itulah, akan terjadi eror

Routing static dengan menggunakan next hop cocok digunakan untuk jaringan multi-access network atau point to multipoint sedangkan untuk jaringan point to point, cocok dengan menggunakan exit interface dalam mengkonfigurasi static route.

Recursive route lookup adalah proses yang terjadi pada routing tabel untuk menentukan exit interface mana yang akan digunakan ketika akan meneruskan paket ke tujuannya.

B. Dynamic Routing (Routing Dinamis)

Dynamic Routing (Router Dinamis) adalah sebuah router yang memiliki dan membuat tabel routing secara otomatis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan antara router lainnya. Protokol routing mengatur router-router sehingga dapat berkomunikasi satu dengan yang lain dan saling memberikan informasi satu dengan yang lain dan saling memberikan informasi routing yang dapat mengubah isi forwarding table, tergantung keadaan jaringannya. Dengan cara ini, router-router mengetahui keadaan jaringan yang terakhir dan mampu meneruskan data ke arah yang benar. Dengan kata lain, routing dinamik adalah proses pengisian data routing di table routing secara otomatis.

Dynamic router mempelajari sendiri Rute yang terbaik yang akan ditempuhnya untuk meneruskan paket dari sebuah network ke network lainnya. Administrator tidak menentukan rute yang harus ditempuh oleh paket-paket tersebut. Administrator hanya menentukan bagaimana cara router mempelajari paket, dan kemudian router mempelajarinya sendiri. Rute pada dynamic routing berubah, sesuai dengan pelajaran yang didapatkan oleh router.


Apabila jaringan memiliki lebih dari satu kemungkinan rute untuk tujuan yang sama maka perlu digunakan dynamic routing. Sebuah  dynamic routing dibangun berdasarkan informasi yang dikumpulkan oleh protokol routing. Protokol ini didesain untuk mendistribusikan informasi yang secara dinamis mengikuti perubahan kondisi jaringan. Protokol routing mengatasi situasi routing yang kompleks secara cepat dan akurat. Protokol routng didesain tidak hanya untuk mengubah ke rute  backup  bila rute utama tidak berhasil, namun juga didesain untuk menentukan rute mana yang terbaik untuk mencapai tujuan tersebut.

Pengisian dan pemeliharaan tabel routing tidak dilakukan secara manual oleh admin. Router saling bertukar informasi routing agar dapat mengetahui alamat tujuan dan menerima tabel routing. Pemeliharaan jalur dilakukan berdasarkan pada jarak terpendek antara device pengirim dan device tujuan.


Macam-Macam dari Routing Dinamis (Dynamic Router) adalah
  •     RIP (Routing Information Protocol) Info Lanjut RIP >>
  •     IGRP (Internal Gateway Routing Protokol) Info LanjutIGRP >>
  •     OSPF (Open Shortest Path First) Info Lanjut OSPF >>
  •     EIGRP (Enhanced Internal Gateway Routing Protokol) Info Lanjut EIGRP>>
  •     BGP (Border Gateway Protokol) Info Lanjut BGP>>
Berikut ini tabel perbedaan yang spesifik untuk kedua jenis routing:

Routing Statik
Routing Dinamik
Berfungsi pada protocol IP
Berfungsi pada inter-routing protocol
Router tidak dapat membagi informasi routing
Router membagi informasi routing secara otomatis
Routing table dibuat dan dihapus secara manual
Routing table dibuat dan dihapus secara otomatis
Tidak menggunakan routig protocol
Terdapat routing protocol, seperti RIP atau OSPF
Microsoft mendukung multihomed system seperti router
Microsoft mendukung RIP untuk IP dan IPX/SPX
Read more ...

Kamis, 30 Januari 2014

Download Ghost Mouse 3.1 Full



 Ghost mouse adalah sebuah aplikasi yang bisa merekam pergerakan mouse & ketikan keyboard. Software/tools ini bisa digunakan karena mungkin anda capek karena klik sana-sini atau mengetik. Aplikasi ini sangat ringan dan tidak terlalu sulit untuk menggunakan. Kelemahannya hanya pada tampilannya yaitu tidak bisa dibesarkan lagi dan di maximize. Aplikasi ini cocok pada anda yang bermain Ninja Saga & Atlantica Online !


Program yang lebih handal akan menangani pengetikan teks dan aksi keyboard lainnya. Namun, program ini  hanya bekerja seperti yang dijanjikan dan bahkan memiliki sedikit pengaturan dan fitur lainnya.  Anda dapa
t menggunakan GhostMouse dari command line atau melalui startup dan menjalankan skip yang tersimpan.  Dengan Menggunakan salah satu dari 2 pilihan pengguna, Anda kemudian  akan dapat memilih untuk  menutup GhostMouse setelah pemutaran ( pengaturan lain mengatur kecepatan pemutaran ).  Salah satu fitur penting adalah kemampuannya  untuk mengklik Play pada saat rekaman. Kalo anda tertarik silahkan download dibawah ini ! Ukuran nya sangat kecil !

Fitur-Fitur yang terdapat pada Ghost Mouse :

- Terdapat fitur untuk menjeda pemutaran sementara
- Pemutaran dapat dihentikan sewaktu-waktu. dan bisa diulangi kembali.
- Script dapat disimpan ke file GhostMouse untuk memudahkan penggunaan script kembali.
- Secara otomatis akan meng-load script yang ditentukan pada command line. Hal ini akan sangat berguna untuk melakukan tugas-tugas ketika Windows sedang menempatkan shortcut Ghost Mouse.exe pada kelompok Startup Windows.
- Pengaturan Kecepatan Playback agar penggunaan lebih nyaman.
- Infinite Looping.  Aplikasi GhostMouse dapat kembali melakukan looping dengan cara mengklik PLAY  ketika dilakukan perekaman.

Ghost Mouse 3.1 Full dapat di-download DISINI


Sumber : Klik di sini
Read more ...

Minggu, 01 Desember 2013

Pengertian OpenSource


Software atau perangkat lunak atau juga bisa di sebut program merupakan salah satu inti bagian terpenting dari sebuah komputer atau komponen atau alat elektronik lainnya yang membutuhkan bantuan software untuk mengoperasikannya. Di komputer ada sebuah software yang mana software tersebut berfungsi untuk mengoperasikan, menjalankan software lainnya dan mengatur alur input/output hardware yang biasa kita sebut sebagai sistem operasi (Operating System) di singkat menjadi OS.

Umumnya software sumber kodenya (source code) tertutup (close source) dikarenakan adanya masalah urusan bisnis dimana jika ditutup sumber kodenya akan menguntungkan pihak developer nya dalam hal mengkomersilkan software-nya karena dengan tertutupnya sumber kode software tersebut, menjadikan programmer atau developer lainnya tidak bisa menambahkan, mengurangi atau memodifikasi software tersebut selain dari programmer atau developer pembuatnya.

OS Windows misalnya kita mungkin bisa mengoperasikan, menambah atau memodifikasikan tema (theme) OS tersebut sesuai selera kita tetapi kita tidak bisa merubah alur kerja apa yang telah diterapkan oleh OS tersebut seperti arsitektur cara menjalankan software lainnya, arsitektur cara membaca hardware, kernel OS tersebut dan lain sebagainya yang menjadikan inti dari OS tersebut semuanya, kita tidak bisa menambahkan, mengurangi atau memodifikasikannya karena semua itu close source atau sumbernya tertutup.

Misalnya juga bagi Anda seorang programmer jika ingin membuat software atau program buatan Anda sendiri, Anda harus membeli SDK (Source Developer Kit) nya tersebut atau jika Anda seorang desktop programming yang membutuhkan sebuah intepreter untuk men-compile secara langsung dari source code yang Anda tulis menjadi serangkain software atau program yang dapat berjalan di OS. Intepreter itu seperti Visual Basic untuk bahasa basic, Borland Delphi/Embarcadero Delphi XE untuk bahasa delphi/pascal, dan lain sebagainya semua itu jika Anda ingin menggunakannya Anda diharuskan membelinya terlebih dahulu. Anda mungkin bisa membuat program dari interpreter tersebut tetapi Anda tidak bisa merubah, menambahkan atau memodifikasi interpreternya dikarenakan interpreter itu close source.

Kita dahulu untuk mendapatkan sumber kode (source code) yang gratis sulit sekali umumnya source code-nya berbayar jikapun ada yang gratis kebanyakan source code-nya terbilang kurang bagus atau ecek-ecek kita tidak bisa membangun sebuah sofware atau program yang luar biasa misalnya saja kita ingin membuat sebuah Operating System OS. Berbeda dengan sekarang sejak adanya Linux yang dibangun oleh Linus Torvalds kini OS sudah ada yang open source, juga dengan dukungan organisasi seperti OSI (Open Source Initiative), di Indonesia seperti AOSI (Asosiasi Open Source Indonesia), dan lain sebagainya open source sudah lebih dikenal dikalangan umum. Sebelum kita membahas tentang open source, kita harus mengetahui dahulu apa itu open source?


Pengertian Open Source

Pengertian Open Source menurut organisasi.org adalah Open source software adalah istilah yang digunakan untuk software yang membuka/membebaskan source codenya untuk dilihat oleh orang lain dan membiarkan orang lain mengetahui cara kerja software tersebut dan sekaligus memperbaiki kelemahan-kelemahan yang ada pada software tersebut. Dan yang menarik dan salah satu keunggulannya adalah bahwa Open source software dapat diperoleh dan digunakan secara gratis tanpa perlu membayar lisensi. Biasanya orang mendapatkan software ini dari internet. Salah satu open source software yang terkenal yaitu Linux.

Sedangkan menurut id.wikipedia.org Open Source adalah Sumber terbuka (Inggris: open source) adalah sistem pengembangan yang tidak dikoordinasi oleh suatu individu / lembaga pusat, tetapi oleh para pelaku yang bekerja sama dengan memanfaatkan kode sumber (source-code) yang tersebar dan tersedia bebas (biasanya menggunakan fasilitas komunikasi internet). Pola pengembangan ini mengambil model ala bazaar, sehingga pola Open Source ini memiliki ciri bagi komunitasnya yaitu adanya dorongan yang bersumber dari budaya memberi, yang artinya ketika suatu komunitas menggunakan sebuah program Open Source dan telah menerima sebuah manfaat kemudian akan termotivasi untuk menimbulkan sebuah pertanyaan apa yang bisa pengguna berikan balik kepada orang banyak.

Pola Open Source lahir karena kebebasan berkarya, tanpa intervensi berpikir dan mengungkapkan apa yang diinginkan dengan menggunakan pengetahuan dan produk yang cocok. Kebebasan menjadi pertimbangan utama ketika dilepas ke publik. Komunitas yang lain mendapat kebebasan untuk belajar, mengutak-ngatik, merevisi ulang, membenarkan ataupun bahkan menyalahkan, tetapi kebebasan ini juga datang bersama dengan tanggung jawab, bukan bebas tanpa tanggung jawab.

OSI (Open Source Initiative) menjalankan organisasi untuk mempromosikan atau kampanye Open Source, dengan mengelola dan promosi Definisi Open Source, dan sertifikasi terhadap lisensi dan produk yang open source (kode terbuka). Definisi Open Source adalah revisi dari dokumen kebijakan milik distribusi Debian GNU/Linux. Dokumen ini menjelaskan lisensi­lisensi mana saja yang termasuk bebas. OSI menjelaskan ide dasar dari open source:

"Ide dasar dari open source sangat sederhana: Bilamana pemrogram dapat membaca, menyebarkan, dan memodifikasi kode sumber dari sebuah perangkat lunak, maka perangkat lunak itu akan berkembang. Masyarakat memakai, membuatnya lebih baik dan memperbaiki kelemahannya."

Jadi intinya pengertian open source itu merupakan suatu kode sumber (source code) yang terbuka yang mana kita diberikan kebebasan dalam menggunakannya, baik untuk dipelajari, ditambahkan, dikurangi, dimodifikasi atau direvisi ulang semua itu boleh dan bebas tanpa harus membayar royaliti kepada pembuat sebelumnya, akan tetapi bebas dalam artian disini bukan berati bebas sebebas-bebasnya tanpa ada pertanggungjawaban, bebas yang dimaksud di sini bebas dengan mempertanggungjawabkan secara bersama dan tidak menghilangkan hak cipta (copyright) pembuatnya.

Sumber : ALI SOFTWARE
Read more ...

Minggu, 09 September 2012

TEKNIK TEMPA LEEK


Leek adalah zato-ichi (pemain jago tempa di TOI)-nya Tantra Philipina. Dia sering berhasil menempa barang-barangnya sehingga membuatnya jadi terkenal dan akhirnya dia membuat guide menempa sendiri untuk semua pemain Tantra.

Inilah trik-nya

1. Pastikan gentong dalam keadaan kosong!
2. Bawalah modal berikut ini:
• Item penguji (senjata atau armor level berapapun untuk menguji)
• Tujuh buah batu tempa penguji (misalnya 7 azis)
• Satu buah batu tempa penguji gagal (misalnya azis)
• Tiga buah Purajati
• Tiga buah batu pendukung (kund, lamaril, jade)
• Item yang akan ditempa (+9/+10/+11)
• Rupee dalam jumlah genap untuk biaya tempa dan sumbangan (misalnya: 15.000.000 rupee)

3. Ujilah success rate penempaan pada saat itu!
Dengan menggunakan satu macam batu tempa penguji.
[Jika illa- illa semua (1 – 5), jika azis – azis semua (1 – 8), jika surapa – surapa semua (1 – 10)]
1. ILLA sukses+5 | AZIS gagal+8 | SURAPA gagal+10 = 80~90 %SR
2. ILLA gagal+5 | AZIS gagal+7 | SURAPA gagal+9 = 75~85 %SR
3. ILLA gagal+4 | AZIS gagal+6 | SURAPA gagal+8 = 70~80 %SR
4. ILLA gagal+3 | AZIS gagal+5 | SURAPA gagal+7 = 65~75 %SR
5. ILLA gagal+2 | AZIS gagal+4 | SURAPA gagal+6 = 60~70 %SR
6. ILLA gagal+1 | AZIS gagal+3 | SURAPA gagal+5 = 55~65 %SR


a.) Contoh 1: +1(sukses) +2(sukses) +3(sukses) +4(sukses) +5(sukses) +6(sukses) +7(gagal)
>>>> berarti kemungkinan sukses menempa ke +10 besar

b.) Contoh 2: +1(sukses) +2(sukses) +3(gagal) +3(sukses) +4(sukses) +5(success) +6(gagal)
>>>> berarti gentong lagi busuk, jangan menempa
>>>> kegagalan di antara itu berarti Success Rate-nya rendah

3. Sumbang!

4. Tempa!

TEKNIK TAMBAHAN

A. Cast skill support (buff skill)
1. Cast buff skill sebelum masuk ALTAR = untuk menghilangkan LAGS.
2. Cast buff skill (3x - 5x) sebelum dan sesudah MENYUMBANG = untuk menghilangkan LAGS.
3. Cast buff skill (3x - 5x) sebelum MENEMPA = untuk menghilangkan LAGS dan untuk membuat VARTAN lag.

B. Batu Tempa:

Success Rate Batu Tempa versi Leek
1. I L L A = +5 : 50% | +4 : 60% | +3 : 70% | +2 : 80% | +1 : 90%
2. A Z I S = +8 : 45% | +7 : 55% | +6 : 65% | +5 : 75% | +4 : 85% | +3 : 95%
3. PRAJATI = +12 : 45% | +11 : 55% | +10 : 65% | +9 : 75% | +8 : 85%
4. SURAPA = +10 : 40% | +9 : 50% | +8 : 60% | +7 : 70% | +6 : 80% | +5 : 90%
5. G A V I = +15 : 40% | +14 : 60% | +13 : 80%

Success Rate Batu Tempa versi GM Philipina

C. Item Pendukung Penempaan

1. Jade (kembali ke +6 jika gagal) = -3 sampai dengan -5 %SR.
2. Shamook (-2 jika gagal) = -5 sampai dengan -7 %SR.
3. Kund (-1 jika gagal) = -7 sampai dengan -10 %SR.
4. Lamaril (hilang jika gagal) = +1 sampai dengan +3 %SR.

D. Gentong (http://www.seedwiki.com/wiki/tantra/upgradetraining_guide)

1. Sumbang 1 rupee (9x - 12x) sebelum melakukan pengujian = untuk menguasai gentong.
2. Isi BAR pertama= untuk mendapatkan 1 sampai dengan 3 %SR.
3. Isi BAR kedua = untuk mendapatkan 5 sampai dengan 7 %SR.
4. Isi kedua BAR = untuk mendapatkan 7 sampai dengan 10 %SR.


F. Altar Penempaan (http://www.freewebs.com/shiva101/tantratipsingame.htm)

Versi Leek:
1. BLUE = +1 ~ +5
2. BRONZE = +6 ~ +8
3. GOLD = +9 ~ +10
4. VIOLET = +11 ~ +12

Versi wellbongs (siapa yg buat ga tau ^^):
Red, Bronze, White, Blue , Green, Gold, Violet - Red again

H. Palu Vartan (Credits to MACCHI/MOLLY Samadi)

1. Lag Vartan = sebuah peluang sukses.
2. Clik [OK] pada sudut 45 derajat dari posisi palu = sebuah peluang sukses.

Andaikan Zato-ichi dulu mau berbagi seperti Leek, mungkin banyak hal yang bisa dia ubah di Tantra Online Indonesia. ^___^

Catatan: Teknik ini digunakan sebelum Kathana IV. Keberhasilan/kegagalan bukan jaminan saya ^_^V
Read more ...

Dampak Buruk dan Tips Berhenti dari Kecanduan Game Online


Margaretha Soleman, M.Si, Psi menuliskan dampak buruk secara sosial, psikis, dan fisik dari kecanduan bermain game online dan cara-cara penyembuhannya.

SECARA SOSIAL:
Hubungan dengan teman, keluarga jadi renggang karena waktu bersama mereka menjadi jauh berkurang.
Pergaulan kita hanya di game on line saja, sehingga membuat para pecandu game online jadi terisolir dari teman-teman dan lingkungan pergaulan nyata.
Ketrampilan sosial berkurang, sehingga semakin merasa sulit berhubungan dengan orang lain.
Perilaku jadi kasar dan agresif karena terpengaruh oleh apa yang kita lihat dan mainkan di game online.

SECARA PSIKIS:
Pikiran kita jadi terus menerus memikirkan game yang sedang kita mainkan. Kita jadi sulit konsentrasi terhadap studi, pekerjaan, sering bolos atau menghindari pekerjaan.
Membuat kita jadi cuek, acuh tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal yang terjadi di sekeliling kita.
Melakukan apa pun demi bisa bermain game, seperti berbohong, mencuri uang, dll.
Terbiasa hanya berinteraksi satu arah dengan komputer membuat kita jadi tertutup, sulit mengekspresikan diri ketika berada di lingkungan nyata.

SECARA fISIK:
Terkena paparan cahaya radiasi komputer dapat merusak saraf mata dan otak
Kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game online. Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main.
Berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga
Mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga. Yang paling parah adalah dapat mengakibatkan kematian.

Cara menyembuhkan para pecandu game online.

Unsur yang paling penting adalah niat, kebulatan tekad dan kontrol diri untuk dapat terlepas dari kecanduan game online dan kembali menata kehidupan yang terganggu akibat kecanduan itu.
Setelah ada niat, kita pun perlu mengakui bahwa kita tidak berdaya melawan keingian untuk bermain dan mengakui bahwa hidup kita jadi tidak terarah dan tidak teratur akibat game online itu.
Berdoa, minta pertolongan dan kekuatan Tuhan untuk dapat lepas dari kecanduan ini.
Buatlah daftar alasan mengapa ingin menghentikan kecanduan game on-line. Kita dapat bertanya ke keluarga atau teman dekat untuk membantu kita melengkapi daftar itu. Tempelkan daftar ini di tempat yang mudah dilihat oleh kita untuk membantu menguatkan komitmen kita.
Buatlah rencana kapan kita mau berhenti sepenuhnya. Kontrol diri sangat penting dalam hal ini. Kurangi secara bertahap frekuensi bermain game online.
Tuliskan keuntungan yang dirasakan selama mengurangi dan membatasi bermain game online. Ketika kita kembali bermain tanpa mengenal batas waktu setelah kita berhasil berhenti bermain, bukan berarti rencana kita gagal. Hal itu wajar terjadi. Yang terpenting adalah kita belajar dari pengalaman kita agar hal itu tidak terjadi lagi. (Rum, Lex)
Read more ...

Aturan Party dalam Tantra

This is the second time i repost Putingilaw's posts while i haven't ask her permission yet, just because i can't resist to help Indonesian player to get her very useful information about Tantra. Putingilaw, if you have objection, feel free to claim this and i will soon delete this.

1. Aturan 30 menit -ini aturan standar hampir di semua tempat lvling di kriya. 
2. WL akan diperbaharaui tiap hari jam 6 pagi. Itu artinya jika kamu memesan pada hari senin tapi tidak diparty pada hari itu, maka pada hari selasa, kamu harus PM ketua party agar daftar kamu tetap ada. Semua permintaan pembaharuan WL hanya akan dilayani setelah jam 6 pagi. Pemesanan lewat WL bisa dilakukan lewat whisp atau SMS ke ketua party. 
3. Seorang player yang DC dari game lebih dari sepuluh kali dalam durasi waktu 1 jam tak lagi di party dan akan dimasukkan dalam urutan bawah WL apabila dia bersedia daftar lagi. 
4. Seorang player punya hak untuk ganti ketua. Ini bisa digunakan pada saat char-nya sedang ke tempat lain, misalnya reper.
5. Seorang player dalam WL punya waktu selama 15 menit untuk menjawab/membalas PM ketua party.apabla tidak merespon dalam jangka 15 menit, slotnya otomatis akan diberikan ke antrean berikutnya. Apabila dia mungkin tidak ada pada waktu tertentu, dia bisa meminta ketua party untuk PM char lain atau MC/SMS dia.
6. Jika char mu berhenti bergerak selama lebih dari 15 menit kamu akan di-kick dari party. Kamu bisa meminta kembali slot-mu jika kamu bisa menjawab pm ketua party 15 setelah kamu dikick.
7. Tidak ada alasan untuk slow killing dan oleh karena itu menjadi tanggung jawabmu untuk selalu memenuhi TP/HP yang mungkin kamu perlukan. 
8. Semua player yang AFK harus memberitahu waktu kapan dia harus di adde kembali ke party untuk memastikan agar pergantian ketua party berjalan dengan lancar apabila ketua party DC.jika kamu tak dapat dihubungi, pastikan kamu punya auto join. 
9. Tidak boleh ada slot trading (pengoperan slot kepada org lain) hanya pemain yang ada dalam wl yang boleh memakai slot. Tapi, seorang player bisa memberikan slotnya kepada seseorang yang telah ada dalam wl selama lebih dari 3 jam.
10. Jika satu char yang pemainnya afk mati maka otomatis akan segera dikick dan hanya bisa diundang ke party lagi jika dia bisa membalas pm ketua party dalam waktu 30 menit dari waktu dikick.
11. Perhatikan untuk selalu jujur pada ketua party. Mereka dengan telaten dan rajin mengawasi char mu pada saaat kamu bersantai santai. Jadi, mohon pengertiannya.. 
Read more ...

Senin, 30 April 2012

Cara Membuat E-mail Dengan Domain Pribadi


Selamat sore semua... !
lama gak posting artikel, karena kemaren masih dalam tahap pemindahan domain blg ini. yg semula berdomain .blogspot.com sekarang berubah jadi custom domain.
oke.. sekarang kita akan mencoba membuat email dengan domain pribadi, contoh domain pribadi adalah admin@anak-spg.com . email tersebut adalah email untuk blog ini. jika ingin membuat email seperti ini tentunya blog sobat harus bukan berdomain default blogspot. karena apa? ya.. gak enak aja kalo domain default blogspot.
kalo sudah berdomain kustom, langsung saja..
pertama daftar dulu di idhostinger. kenapa pilih idhostinger ? karena webhost tersebut gratis, jga webhost dalam negeri :D
setelah masuk pada situs idhostinger, klik order.
idhostinger
setelah itu masukkan data-data yg diminta (nama,email,password) klik buat akun.
setelah itu, cek email aktifasi, klik link yg ada di email sobat.
klik buat baru setelah proses aktifasi.
idhostinger
isikan semua data yg diminta, pada pilihan hosting plan, pilih opsi saya ingin menggunakan domain saya sendiri. pada domain name isikan alamat blog sobat (contoh : anak-spg.com), klik buat jika sudah terisi semua.
jika proses selesai, akan muncul gambar seperti ini pada pojok bawah.
idhostinger
klik lihat hasil, lalu klik beralih.
klik kelola email.
terus isikan nama tampilan email yg akan dibuat.
conto email yg saya buat admin@anak-spg.com , masukkan password untuk email dan jumlah email yg aka masuk, klik buat.

selesai dah.. sekarang sobat sudah punya email dengan domain pribadi, namun sobat harus menunggu 24 jam untuk bisa menggunakan email tersebut.

untuk mengirim atau melihat email yg masuk, klik gambar dibawah tulisan Akses webmail, lalu pilih
Round Cube atau SquirrelMail keduanya sama saja.       

 

semoga bermanfaat.. ^_^


Read more: http://www.anak-spg.com/2012/04/cara-buat-email-dengan-domain-pribadi.html#ixzz1tiqf9XHD
Read more ...
Designed By Blogger Templates